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随着一声『玉皇大帝到』,从天上掉下一滴甘露正好落在你的嘴唇上!
你在恍惚中看见了2两黄金。
AKG专利技术M/S recording(Middle/Size recording)
以及使用摆放于互相垂直的两个轴线上的一对话筒来拾音的XY录音技术……
都属于立体声拾音的手段
在没有专门的技术支持条件下,最好不要尝试立体声拾音,因为它的要求很严格,如果处理不好就会产生严重的相位干扰,声音一塌糊涂
通常录制的人声,都是单声道信号,所谓人声的立体感,是在后期混音中使用延时、混响甚至叠加等手段使左右声道信号在振幅、相位等方面稍有不同,
由于哈斯效应,人耳听到的声音藉由大脑会使人感觉声音似乎是由不同的地方发出来的,整个声场即得到扩展
但 声音的“广阔感”与“亲近感”是不可兼得的一对矛盾,声音的立体感是一个相当主观的指标,它不仅与声场分布有关,而且与各个音轨的声像、动态范围、音量大小甚至音色本身都有一定的关系,如何在后期中巧妙协调这些因素,使得声音听起来既不会太突出直白,又不会太过懒散无力是整个混音过程的一个关键所在
顺带一提
Waves S1 Imager就是扩展声场的一个著名的小工具
呵呵!有点答非所问哦!
[ Last edited by -2806- on 2006-5-22 at 00:46 ] |
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